“我有一次在广州出差,向一个连锁餐饮客户展示我们的数据库,他当时很兴奋,这正是他需要的客户系统。虽然这件事看起来很简单,但如果用人工做,极其繁琐,几乎不可能。”
自从切客网6月份接入团购之后,宋铮就没休息过,“严格地讲,我们现在刚刚解决完第二步。”因为第一步的确耗费了太多的精力,他的团队不得不去谈各种有价值的合作,而这种创业公司又不能像团购那样发动“人海战术”。
“理想状况下,像北京这种2000万级别的城市应该至少有100万的用户量,有10万家商户提供服务。”但切客网的商户资源显然不够,“有四种渠道,第一种就是自己找,这大概有5000多家;第二是与一些第三方平台合作;第三,跟一家已经有商户资源的公司合作,比如信用卡、12580这样的;第四就是自助平台,商户自己选择折扣方案。”宋铮的思路很清晰,他当然希望像Foursquare那样,依靠自助平台就足够了,但国内的市场环境并没有达到这个水平。“我们的策略就是先拉大的商家,跟谁一起玩很重要,而那些小商家也并不需要都是个性化服务,通过我们的数据库分析,会得出更有效的营销方案。”
虽然玩转四方联合创始人高视也认同商务将是LBS未来的趋势,但他觉得构建用户关系更加重要。“大众点评网在商务上的布局比较不错,但你会发现它的整体感觉就是比较平,这主要是因为它缺少社交的元素,很多陌生人的点评并没有认同感。如果LBS这样做,那它始终只会是一个应用,而不能成为一个平台。”
“签到当然不能代表SNS。它并不是刚性需求,一方走,一方进。可能一开始没有好友,用签到加一些好友。但这样的用户量意义并不大,你关注行踪的朋友也就几十人,你肯定不会关心不认识的人在哪儿。”
高视仔细分析过玩转四方用户对商家的评论,“这其实由用户关系所决定,你不认识他,所以他不管去哪儿,你都不会评论,这就造成了一个恶性循环。好友关系并不清晰,这是很难的一件事,直到现在,都没有任何一家网站能解决陌生人之间的强关系。”
在他看来,优惠券并不足以改变消费行为,而如果以此为导向,用户之间的关系将会很脆弱。所以,玩转四方一直在完善用户体验,“我们当然会适时地推出一些商业化的内容,而且现在的客户需求越来越大,但总体上来说,商业还并不是我们最重要的考量维度。”
巨头的游戏?
这也许正是很多业内专家把LBS称为“巨人的游戏”的最主要原因。切客网尚可依赖盛大,而玩转四方别无他法,只能老老实实地先把用户量做上去。
腾讯微信和小米米聊的例子已足以说明问题。两者从功能上讲差别不大,但微信硬是后来居上,迅速占领市场。在米聊现有功能的基础上,微信只是加上QQ、微博和邮箱等功能,就瞬间引入大量的用户流。腾讯在LBS上的战术很对路,先把自己在互联网上的优质资源导入,产生足够大的用户规模之后,再通过其他服务挣钱。谁都不怀疑未来的微信会加入游戏、电子商务等功能,因为腾讯近些年的收购就集中在这些领域。
但同样体型庞大,中国移动就没办法一蹴而就。跟腾讯有很大不同,中国移动的6亿多用户并没有明显的使用习惯和群体特征,这就很难拿出一款应用通用于所有用户。但中国移动的优势在于对终端的控制,它几乎占据了用户的大部分使用时间。所以,它的LBS服务种类繁多:手机地图、手机导航、车e行、车务通、12580问路、飞信位缘位置交友,还有很多第三方接入的业务,这是一个菜单式的产品组合。
但并不是所有导入的流量都有效。宋铮也曾尝试在盛大各款游戏中植入LBS,“比如,在某款游戏中推出‘签到送装备’的活动,起初会有增量,但并不持续。”Facebook也面临同样的问题,2010年第三季度推出的Places服务就是看上了Foursquare的升势,但Places始终远远落后于竞争对手,一年之后不得不草草收场。
看来,流量并不能解决一切,持续的用户体验才是最关键的。盛大游戏的装备有足够的吸引力,但这群游戏玩家并不是切客网锁定的目标用户,他们整天宅在家里,怎么可能到处Check in呢?而Facebook起初并没搞明白位置是死的,服务是活的。之前的Places几乎脱离了SNS的本质,对于好友之间的互动毫无帮助,更谈不上传递价值了。反过来看微信,它其实更像是移动版的QQ。超越于手机QQ,它加入了手机地图的元素,但这个跨度并不大,微信完全能够掌控QQ的用户群体。所以,基于原有业务,又能适时地加入LBS,这时候导入流量就是一件恐怖的事了。
归根结底,LBS的困惑还在于商业模式,小玩家有自己的疑虑,而巨头也并不是把握十足。但LBS最终还是要落地的,所有的商业模式在成为一个独立产业之前,都需要市场不断检验,更何况LBS已经被赋予了太多的遐想。
《福布斯》专栏作家Carmine Gallo甚至认为Foursquare具备苹果公司早期的影子,“他们执著于能发明一种工具,能把你生活的城市变成一个更加有趣的地方。”在他的新书《The power of Foursquare》中,他毫不掩饰对LBS发展前景的乐观。
应该是SNS呢,还是电子商务,或者是游戏?——这有什么关系,永远不要停止娱乐化,做LBS,先让自己的产品有趣起来吧。
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